2023年9月末の活動記録
5月に「お日様元気!!」を投稿しました。
愛病ネビュラのMV作成技術を生かしたフルフレームアニメーションMV。
曲自体は22年11月に完成していたが、約5か月間の製作期間を有し、地獄をみたのはいうまでもないねね(製作過程などは後程書こうと思っています)。
その後、ボーカロイドRANAとはお別れして、やりたかった動画「啓島花の物語」の作成に移ったのだけれど、もう一曲できちゃった。
私が作曲するときはピアノとベースとドラムスを同時進行で作って、後からリズムギターなりシンセを入れるが、ピアノで完結させすぎて他の楽器が入る隙間がない。ストリングスすら邪魔なのだから、編曲で苦労するに決まっている。
MV作成を開始したのが8月末。絵コンテを描いて、いつものお絵かきタイム……と思ったのだけれども、どうもペンが進まない。取り掛かろうとしているMVはRANAが主役なのだ。
歌詞にこうある。
踊って歌う虹色変化のボーカロイド
そう、踊って歌わせねばならないのだ。そんなものを絵で描いていたら、いや、そもそもRANAのデザインが複雑すぎて時間がかかり過ぎる。
そこでMMDに白羽の矢がたった。しかし、出力すると画面がガクガク。足IKだとかセンターだとか、思うように操れない。
と、いうかだ。MMDでMVを作成するなら、MMDのアクセサリーなどを使って完結させなければ違和感が出る。
RANAのモデルは公式用だから使用に躊躇いがない。しかし、誰かが作ったツールやアクセサリーを借りて作って――なんか違う。
そんなの……RPGツクールで作ったゲームと何が違うのか。
私、ふて腐れました。
しばらく何もできず、呆けて数日後。
AVIファイルをより軽く圧縮できるプラグインをMMDに導入し、カクツキ(画面サイズも原因だった)が解消。さらに、圧縮で透過動画に出来る事が分かり、手描きの背景やエフェクトを合成できる可能性が持ち上がった。
IMOVEはグリーンバックでなければ合成できない。RANAのモデルには青や緑が使われている。
やはり、無理か……。
いや、AVIULTであれば可能。インストールして再び勉強。最初の3秒の合成動画出来た。
ビックウェーブ的なものが私に来てる!!
ところがどっこい。
骨粗しょう症になりました。
生殖器を取っているから、その覚悟はあった。でも、まさか自分がそうなるとは思っておらず、ショックを受ける。
さらに悪い事が重なる。
住んでいる家が解体されるんだそうな。
引っ越し先を探さなければならない。ところで、彼岸花の芽がやっと出ました。
私の頭はシングルコア。同時に何をこなすことが出来ない。
今は、MMDを完成させなければ前に進めない。「踊る」というモーションがわからず、動画を観まくる。流行りのダンスは下品だからバレエに狙いを定めて勉強する。ジャズダンスというジャンルが私の好みっぽい。
今はサビのモーションが完成間近。このあとはAメロ(そういうのは私の曲に無い)とかをやって――今年中に投稿できたらと思っています。
これからの目標
今ある自分の力を出し切って作った曲「愛病ネビュラ」のお披露目が終わり、ボーカロイド楽曲作成にも目途が付いた。
今後、これらの経験を元にして、温めてきた物を作品として誕生させていこうと思っている。
ボーカロイドRanaについて
G#2~F4、というキーに合わせて作曲をしなければならない。これは私にとって不得意であり苦痛である。
私はボカロPになりたいわけではないので、キャラの個性を引き出す作業はしたくはない。あくまで表現の一つとしてのツールであり、手段であると再確認した。
あと、何をどうやっても耳鳴りを起こすかのような「キンキン声」の解消が難しい。ボカロエディタ側でコンプレッサーがあるのを確認し、音圧をあげる事には成功したが、7000辺りの音を削る方法が分からず断念。これがボーカロイドの新シリーズであれば、手を加えずとも解決できるのかもしれない。
しかし、やはり――私の曲をボカロキャラが歌った時、それはキャラの歌になってしまうのだろう。それは私の望む事ではない。だから、次回の歌物をどうするかは……考えていない。
ボカロ界隈について
現在のボカロ曲の動画は、絵・作曲・動画を一人でやるためのものではなく、作曲だけして外注する傾向がある。
ボカロコレ、というイベントがあり、私も二回目の曲で参加した事がある。あれはもう、プロの大会そのものだと実感した。音楽に精通した者達による楽曲と、その他のスペシャリスト達が協力して完成させた作品。それを競う大会なのだ。売れたい者がうじゃうじゃいる、殺伐としたものなのだと思う。
私の目的は「私の世界を表現する事」であり、作曲者として在りたいわけではない。だから、そちらの世界は無縁である。もう、参加するつもりはない。無色透明祭、ネタ曲祭も同様だ。
私にとっての音楽とは
表現する物を補助する効果音。こういうものなのだろう。
主軸となる物語があり、視覚できる差し絵が描かれ、視線誘導するアニメーションを加え、音が添えられる。
これらをもって、私の世界はこの世に形作られる。
今度の方針・目標
小説の執筆を再開。
精神科の先生に勧められた動画投稿は、4つをもって約束を果たしたため。
世界の創造には物語の感性が必須である。それらが先に存在しなければ、いくら動画として投稿しても、意味を成さない。
シューティング曲(なんか来た)の動画化。
愛病ネビュラのMV製作でなんか編集能力が上がったので、やってみようと考えている。おそらく、私のイメージが正しく出力されたのなら、これが主流の表現方法として確立されるに違いない。
今年の一年を終活たるものに出来る様、頑張ろう。
9月~11月上旬までの近況まとめ
何があったのかというと。
Logic xをマジで使い始めて、埃かぶっていたVocaloidRanaを引っ張り出して歌わせていた。9月が初お披露目で10月、11月もニコニコ動画に投稿を続けている状態?
もともと20回も再生されればマシだと考えてたから、100超えててビックリだ。
色々と視聴数の関係について調べてみたんだけれども、最低ラインの完成度を備えたうえでの印象として……。
1)イベント関係はコミュニティが必要。
事前に作品の予告なる動画をSNSで発信し、参加者や視聴者の熱量・うねりに乗せていく方が良い。
2)投稿時間、投稿順番の有利性。
最初に目立っておかないと埋もれる。視聴者が「さて、んじゃタグで検索して最初から観るか」って行動を起こした時、中ほどからは観ないでしょう。
3)視聴層の趣向を考慮する。
お上品なのより、尖っていて、油断が出来ず、電子ドラッグ的要素がある。
少ない絵で動きを魅せるために、テキストを使用している。
流行りの絵、というのも大切なのだと思う。
他にも色々あるけれど、私が学んだ大事なことは一個しかない。
いいね ありがてぇなぁ……。
貰ったらお返しをする事。
広告されたら、相手のページへ行って、いいところをいっぱい見つけてあげて応援する事。
あとはどうでもいいや。
はい。お話変わって、今年の予定。
11月の投稿は済んでしまったので、12月分の歌モノとiphone xで作成したゲーム音楽を動画にして最後になると思うな。
なんていったって、iphone14買って気分がルンルンなのだ。
小説は須佐之男編だけでも終わらせてしまいたい。投稿できれば、イメージ曲も出せるのだけれども、時間と身体がいくつあっても足りないよぉ。
今後必要になるもの。
i-rigのキーボード。と、できればギターとベース繋げる無線のi-rigも欲しい。
それから、今はiphoneで曲を作って、windowsでRanaを打ち込んで、Logicで加工をバウンスするから、全部一つで済ませられるようにMAC版のVocaloidを買ったほうが楽かもしんない。
キーボードとソフト……どっちが優先度高いかなぁ……。ソフトかなぁ。あ、でも、キーボードがあればOrangeTreeの操作楽になるんだよ。
あ、でもでも。動画作成ソフトも欲しいんだよ。imoveじゃ、ドカンバシャーンって動かせないもんね。歌詞はグリーンバックで透過させているから、不透明度とか設定できないもんね。
贅沢な悩みだわ。いっぱい頑張るぞー。私ワールドはこれからなのだ。
positionの重なりズレ
post-meta部分の日付とタグの表示がおかしいので血反吐ブッシャーしながら原因を探したんだけど、position:absoluteの表示件数全てが重なっていたからだったぽい。phpループやclassで使いまわすときは、気を付けたほうがいいみたいだ。
似たような現象が、入れ子にしたradioメニューでも起こっている。こちらでは、Aページのradioをチェックすると、Bページのradioもチェックされちゃう。
height:0でopacity: 0にしていても、absoluteされているなら、そこに存在し続けるので

こんな風に重なってチェックされちゃった。って話。
ループや入れ子を組み込むときは、position:absoluteを使わないほうがいいみたい。素人の私は、親側のpタグを子側で何とかしようとpositionを使った。
子側にpタグの変更をしたいのなら、絶対パスみたいに記入すればいい。
もう不具合でないでください。お願いします。
不具合発生してんじゃん
index部分の日記一覧、なんだか重なってなぁい?
何がおこっているんですかね。やめてよ。